报道:《生化危机4re》完美答卷,一次不负众望的用心重制
来源:哔哩哔哩时间:2023-04-03 11:00:27

提到炒冷饭,卡普空绝对称得上是老厨师了,作为家喻户晓的老牌日厂,旗下拥有的众多大家熟知的经典IP,比如开放世界类的怪物猎人、恐怖射击类的生化危机以及动作格斗类的鬼泣等作品,因限于平台跟销量的关系,都推出过相关的移植、复刻或者重制,也就是大家常说的炒冷饭。

时至今日,卡普空已端上来了非常多的炒冷饭,除了上面提到的外,还有鬼泣跟魔界村等。不过要说把冷饭炒出花样的还得数生化危机,特别是使用自研的re引擎开发的生化危机2重制版,一经亮相就引起了大量玩家的注意,不仅仅是粉丝,甚至连不少刚接触的新人也表示很喜欢。趁着这股大好的劲头,卡普空先后又完成了3代重制跟8代新作的开发。虽然其中有好有坏,但整体来看,重制生化系列让卡普空尝到了甜头,事实上粉丝也希望这个系列的老作品都能得到重制。为了回应粉丝的期望,这不又推出了经久不衰的第4代重制嘛。


(资料图片)

之所以说第4代经久不衰,是因为它相较于在它之前发售的作品来说有了革新般的进步,摒弃了系列传统的2D固定视角+射击,转换成了全新的3D越肩视角+动作射击。虽然是一次尝试,但这种结合带来观感和反馈确实很棒,乃至成了当时第三人称动作射击类游戏中的标杆,因而也被称为革新之作,重制这样一款对于生化危机系列有种非凡意义的作品自然是很有必要的。

其实生化危机4的确经历过了不少次数的移植跟翻新,不过这些都仅仅是HD高清化罢了,这次借由re引擎推出的生化危机4re才算得上是真正意义的重制。事实证明这次重制的效果也确实非常好,仅上线2天就突破了300万份的全球销量,远超同期的生化危机2重制跟生化危机3重制。这不仅能看出玩家对生化危机4原版作品的喜爱程度,还能表现出卡普空炒冷饭的技术更加的高端,更能说明如果制作组用心去做一款游戏,哪怕是重制作品也能起到的道理。

接下来我就简单罗列下生化危机4re相较于生化危机4原版带来的那些惊喜吧:

1、流程浓缩跟剧情扩充

新作剧情相较于原作来说做了不少的精简,比如巨人跟蟑螂哥的战斗、村庄吊吊车以及城堡地下通道初遇虫子的部分就进行了适当删减。不过像是湖中水怪、双电锯、双瞎子、双巨人、骑士战、木屋防守站、圣水大厅战以及碍事莉探索等经典的战斗跟环节都得到了保留。

然而实际流程不比原作短,在未完全探索的情况下一周目开荒就游玩了不低于13小时。主要原因我认为是它在浓缩原作流程的基础上,还对剧情情节进行了额外的扩充,补充了原来没有的对话跟情节,比如路易斯没有在城堡里死去,反而跟里昂来了一次刺激的过山车之行。

甚至还替代原版艾达的位置救了里昂,细分更多,比起原版匆匆下线的体验来说要合理了不少。细节更丰富,过场动画也更多,使得整个剧情变得更加的饱满、紧凑和充实。

2、画面提升,恐怖感升级

Re引擎的画面表现,相信大家都在2代跟3代的重制中见识过了,效果是嘎嘎的好。

本次4代重制同样使用的这个最初为开发生7打造的re引擎,毕竟有现成的素材,可不能浪费了(生4结尾做了威斯克的过场动画,或许后面生5也可能有重制的机会,毕竟生4重制卖得这么好,重制更多优秀的老作品也不是没有这个可能)。新作的画面偏冷色调,比起原版大多偏暖的色调,营造的氛围更加的阴森和黑暗。

而且新作中敌人形象也变得越发的怪异跟吓人,比如试玩版首次亮相的红眼村民就把部分玩家吓到了。

3、角色更好看,MOD玩出花样

要说此次重制的成功,除了本身品质很棒以外,优秀的人设也是一大吸引点,原先所有重要的角色都应用上了新的脸模,散发出了新的光彩。

其中最耀眼的就是碍事莉(路易斯其实也不错,比原版留下的印象更为深刻),真的很美,难怪这么多人都想绑架带走碍事莉,合情合理!

当然,上了PC就由不得角色的穿衣风格了,想穿什么由社区玩家说了算。按照生化的传统惯例,玩家可以去专门的社区下载由大佬制作的各种制作精良的不同主题的服装跟清凉等Mod。具体安装方法也很简单,首先下载并打开专门的Mod管理器(Fluffy Mod Manager),选择对应的游戏、加载对应的游戏路径。然后拖拽MOD压缩包文件到Mod管理器根目录位置里生成的Mod文件夹下即可(Game/RE4R/Mods)。最后切换到Mod窗口,点击刷新Mod列表(Refresh mod list),在列出的Mod文件前单击前面的选框即可完成安装(需注意同一角色的替换不要多次应用,容易冲突报错)。

4、近战弹反,还能打连招

战斗系统方面,射击跟体术没什么太大的区别,最大变化之处是小刀不再只是近战武器,而是变成了可以弹反的”盾牌”。如果能打成精准弹反,还可以触发体术攻击,进而打出后续的一系列招式连段。正因此,本作也被粉丝亲切地称为可以当成鬼泣一样玩的生化一作。

当然,这款游戏的玩法惊喜也不止上面说的这几点,还有像是支线任务、地图探索以及全成就挑战等内容都赋予了该作更高的可玩及耐玩性,就没必要赘述跟剧透了,自己亲自去体验会更有意思的。

总评

综上所述,与其说这是生化危机4的重制版,倒不如说它是生化危机4的重做版,虽然其中有不少熟悉的机制跟元素,但它带来的却是完完全全跟原版不一样的味道和体验,特别是首次通关后听到片尾曲“The Bullet or The Blade”的那一刻,让人不得不感慨到卡普空的用心良苦,这次你们确实用心了。

至于新人可能会担心的门槛问题,其实完全不用在意。或许它不是入坑生化系列最好的一作,但它对于没玩过原版的人来说也丝毫不会有上手困难跟对剧情不理解的问题。何况4re的剧情在原版的基础上获得了细节化补充,能让玩家获得更完整且合理故事的游玩体验。说得稍微夸张点,你可能游玩了重制版后就不太想去体验原版了,毕竟这次的重制真的很香。就让我们一起期待这个月7日将推出的佣兵模式跟后续已决定以DLC形式发售的艾达篇章吧。

感谢您能耐心看到最后,比心❤~  

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